常州動漫嬉戲谷讓高科技給文化產業插上翅膀
在江蘇常州太湖灣,有一個“夢幻之城”,那里有高聳入云的“龍塔”,有造型各異的“魔獸”,有亦真亦幻的游戲。這座讓人嘆為觀止的“夢幻之城”——環球動漫嬉戲谷,是目前國內惟一一座虛實互動、體驗型數字娛樂動漫文化主題公園。自2011年“五一”亮相以來,短短半年時間,入園游客已累計超過120萬人次,刷新了國內主題公園的多項紀錄,成為江蘇文化產業創新發展的典范。
是什么推動了環球動漫嬉戲谷的快速發展?常州市委書記范燕青一言以蔽之:“創新是文化產業發展最大的原動力。”
線上線下互動,虛擬現實打通
如果說電視虛擬文化創造了迪士尼樂園,電影文化托起了環球影城,那么參與性更強的網絡動漫游戲,又將創造一個怎樣的傳奇故事?
據中國互聯網絡信息中心發布的數據,經過10年發展,我國的網絡游戲行業已經進入到成熟期,擁有了超過300億元的市場規模和3.11億的網絡游戲用戶。
但如何將動漫游戲文化元素注入旅游業,實現數字文化和旅游產業間的跨界融合,并在打造創新型旅游產品的同時,兼顧關聯產業的一體化發展?曾為10余家景點策劃過動漫主題展示項目、現為東方高端動漫藝術研究會副會長的動漫文化專家顧漢青說,要結出“碩果”,應注重互動式體驗。
強調虛擬互動體驗正是環球動漫嬉戲谷發掘的新娛樂方式。嬉戲谷在線上和線下打造兩個互相獨立而又相互融合的世界,線上的虛擬主題樂園被游戲玩家稱為“嬉戲族”,那里發行CC幣、電子文化護照,以此與線下娛樂項目實現互動和對接;同時開發“中華龍塔”、“嬉戲飛車”等大型網絡游戲。目前,注冊用戶已達500萬。線下,則是位于常州太湖灣的環球動漫嬉戲谷,其1/3的游藝互動體驗項目是根據網絡游戲開發的,可以實現線上線下互動。
環球動漫嬉戲谷內正在修建的高達88米的中華龍塔,就是網絡游戲“中華龍塔”的現實版,力求給玩家一個最真實的實地體驗,最大地滿足玩家的帶入感。他介紹,在游戲中滿足一定條件的玩家,就可以到線下的龍塔副本進行沖關,通關后可獲得特殊的任務獎勵。
同時,網絡版的“中華龍塔”中會加入特殊的情節任務和怪物掉落,包括了樂園的門票、免費機票、免費餐飲住宿,玩家收集齊這些任務物品后可以激活線下任務,到樂園來完成后續的任務。
這種“虛實互動”的創新娛樂方式,不僅讓公眾產生極大期待,更受到了國內外游戲開發商、運營商和數字娛樂內容提供商的熱捧。目前,環球動漫嬉戲谷已與盛大、網易、騰訊、久游、光通、第九城市等簽署戰略合作協議,與美國暴雪、EA等進行版權異業合作談判。