***隱私擔(dān)憂
監(jiān)控引發(fā)對(duì)游戲玩家隱私的擔(dān)憂。目前尚不清楚美英情報(bào)機(jī)構(gòu)以何種方式搜集了多少數(shù)據(jù)。
位于美國(guó)加利福尼亞州的《魔獸世界》制作方暴雪娛樂公司稱,NSA和GCHQ沒有請(qǐng)求公司同意就搜集游戲內(nèi)部的信息。暴雪發(fā)言人說:“我們尚未察覺到任何監(jiān)控活動(dòng)。如果有,就是在我們不知情的情況下進(jìn)行的。”
微軟公司拒絕置評(píng)。《第二人生》的創(chuàng)始人、前林登實(shí)驗(yàn)室CEO菲利普?羅斯戴爾(Philip Rosedale)沒有回應(yīng),該公司的高官也未置評(píng)。
NSA也拒絕就監(jiān)控游戲置評(píng)。GCHQ則不置可否,該機(jī)構(gòu)發(fā)言人說:“GCHQ的所有工作都在嚴(yán)格的法律和政策框架下執(zhí)行,以確保是經(jīng)過授權(quán)的,必要的和合適的。此外,我們的工作還面臨國(guó)務(wù)大臣、通訊攔截專員和情報(bào)與安全委員會(huì)的嚴(yán)格監(jiān)督。
***缺乏依據(jù)
盡管情報(bào)機(jī)構(gòu)介入虛擬世界的時(shí)間相對(duì)較晚,但他們一旦形成共識(shí),便迅速展開行動(dòng)。2007年5月,《第二人生》時(shí)任CEO在NSA發(fā)表了一個(gè)講話,闡述他的游戲如何讓美國(guó)政府有機(jī)會(huì)“不必離開本土就能了解美國(guó)以外的人的動(dòng)機(jī)、通信、行為。”
目前并沒有確鑿的證據(jù)證明恐怖分子通過網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行交流,而情報(bào)特工們看起來倒像是假借名義在上班的時(shí)候打游戲,還不用擔(dān)心被革職。2007年曾有一份秘密內(nèi)部報(bào)告懷疑恐怖分子玩游戲并非意在娛樂,而是進(jìn)行秘密通信或洗黑錢,但這僅僅是懷疑,并沒有確鑿的證據(jù)。
盡管如此,GCHQ還是積極努力研發(fā)游戲。GCHQ沒有止步于《魔獸世界》,他們已經(jīng)“成功獲取Xbox Live不同玩家之間的討論信息。”
應(yīng)GCHQ的請(qǐng)求,NSA也已開始從他們搜集的信息中提取《魔獸世界》的賬戶、人物角色等元數(shù)據(jù)。后來有個(gè)備忘錄指出這些游戲的活躍玩家包括“電信工程師、大使司機(jī)、科學(xué)家、軍人和其他請(qǐng)情報(bào)人員”。
同時(shí),美國(guó)聯(lián)邦調(diào)查局(FBI),中央情報(bào)局(CIA)和美國(guó)國(guó)防人工情報(bào)局也都在《第二人生》游戲里開展人工情報(bào)活動(dòng)。實(shí)際上,虛擬世界里充斥著不同情報(bào)機(jī)構(gòu)的職員,因此他們需要一個(gè)協(xié)調(diào)小組來避免做無用功。
(來源:中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng) 信蓮 編輯:王琦琛)
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