王寶山: 向美國學習影視與游戲的產業鏈深度整合
2012年,美國總票房108億美元,是中國的4倍;同期美國的電影產業總規模則是中國的26倍,美國電影產業規模900億美元,中國僅有34美元。中美電影產業發展存在如此巨大的反差,原因在哪里?據來自美國舊金山亞洲電影協會執行董事的王寶山先生介紹,美國電影龐大的產業鏈依賴于以下幾點:加強立法擴充海外版權貿易、國際化實現電影產業價值最大化、多元化延長產業鏈條
和推行“以客戶為中心”的整合營銷。在這些因素的推動下,美國本土電影票房只是其龐大產業鏈中的一個小塊,僅12%的占比。
在美國的龐大電影產業鏈中,值得我們關注和學習的一個重點是電影產業與游戲產業的結合,如《古墓麗影》、《生化危機》、《哈利波特》、《魔戒》等等大家熟悉的電影和游戲。據美國娛樂軟件協會的一項調查報告統計每年游戲與電影結合的版權游戲占了北美游戲市場的1/3產值,這就是游戲廠商和電影公司合作的利益所在。
美國很多游戲的特點主要是先進的虛擬現實技術,兼備時代精神和血腥暴力,今天的游戲引擎已經具備了構建虛擬世界的所有條件,它可以定義重力等基本的物理法則,可以決定物體的運動模式,可以調節角色對環境的智能反應。融入了游戲后的電影,將給觀眾帶來全新的視聽享受,也會因“互動”而更具魅力。與此同時,游戲借鑒電影的敘事手法、視點切換和場景渲染等,藝術水準得到了進一步的提高。
影游結合可以節省大筆行銷費用、加深玩家印象,還能補充電影中單向思考的不足。游戲的受眾市場比電影的更為廣闊,而電影則在藝術表現方面比游戲成熟,這些互補性為影視和游戲產業的深度整合、融合發展提供了堅實的基礎。